PlatformUiConfig

界面区域的平台配置选项。

字段类型说明默认
with_synthetic_device_support bool 将 with_synthetic_device_support 设置为 true,以将 input-helper 添加到界面。
visual_debugging_level VisualDebuggingLevel 设置 visual_debugging_level 以启用视觉调试功能。 请参阅“Config for Fuchsia Visual Debugging”:go/config-fuchsia-visual-debugging
viewing_distance ViewingDistance 显示屏的预期观看距离。
use_separate_input_thread bool 仅在配置为使用专用输入循环/调度程序/线程时才使用。否则,请使用同一调度程序进行渲染和输入。 true
use_flatland2_uberstruct_schema bool Scenic 始终使用 Flatland2 uberstruct 架构。 此字段会被忽略。尽快删除。
supported_input_devices vector 用于安装适当输入处理程序的相关输入设备绑定。默认值为空集。
sensor_config Option 要提供给输入流水线的传感器配置。
scenic_frame_counter_overlay bool 在 Scenic 中启用帧计数器叠加层。
renderer RendererType Scenic 应使用的渲染程序。
prefetch bool 是否预提取二进制 VMO。
pointer_auto_focus bool 当用户与界面互动时,Scenic 会将焦点从一个视图切换到另一个视图。对于智能显示屏,请设置为 false,因为它们使用不同的程序化焦点更改方案。 true
frame_scheduler_min_predicted_frame_duration_in_us uint64 帧调度器的最短帧时长。
frame_prediction_margin_in_us uint64 添加到预测时间的安全边际,以减少噪声和错误预测的影响。 遗憾的是,这意味着可能的最小延迟时间也会增加相同的量。
enabled bool 是否应在产品上启用界面。
enable_merge_touch_events bool 允许在输入流水线中合并仅移动触摸事件。
enable_dso bool 支持在 dso_runner 中共同托管一部分界面组件,目前为 scene_manager 和 scenic (https://fxbug.dev/403545512)
display_rotation uint64 显示屏的旋转角度,以 90 度为增量逆时针旋转。
display_pixel_density string 显示屏的密度,以每毫米像素数为单位。
display_mode DisplayModeConfig 对显示模式的限制
display_composition_enable_heuristics bool 在 Scenic 中启用直接显示检查配置启发法。
display_composition bool Scenic 会尝试将客户端映像的合成委托给显示控制器,并以 GPU/Vulkan 合成作为后备。如果为 false,则始终使用 GPU/Vulkan 合成。
brightness_manager BrightnessManager 是否包含亮度管理器以及相关配置。
attach_a11y_view bool 在 SceneManager 中附加 a11y 视图 true