界面区域的平台配置选项。
字段 | 类型 | 说明 | 默认 |
---|---|---|---|
with_synthetic_device_support |
bool |
将 with_synthetic_device_support 设置为 true,以将 input-helper 包含到界面中。 | |
visual_debugging_level |
VisualDebuggingLevel |
设置 visual_debugging_level 以启用可视化调试功能。请参阅“Config for Fuchsia Visual Debugging”:go/config-fuchsia-visual-debugging | |
viewing_distance |
ViewingDistance |
||
supported_input_devices |
vector |
要从中安装相应输入处理程序的关联输入设备绑定。默认为空集。 | |
sensor_config |
Option |
要提供给输入流水线的传感器配置。 | |
scenic_frame_counter_overlay |
bool |
在 Scenic 中启用帧计数器叠加层。 | |
renderer |
RendererType |
渲染器 Scenic 应使用。 | |
pointer_auto_focus |
bool |
当用户与界面互动时,Scenic 会将焦点从一个视图转移到另一个视图。对于智能显示屏,请设置为 false,因为它们使用不同的程序化焦点更改方案。 | true |
frame_scheduler_min_predicted_frame_duration_in_us |
uint64 |
帧调度器的最短帧时长。 | |
frame_prediction_margin_in_us |
uint64 |
添加到预测时间的安全边际,用于减少噪声和错误预测的影响。遗憾的是,这意味着最低可能延迟时间也会增加相同的量。 | |
enabled |
bool |
是否应在产品上启用界面。 | |
display_rotation |
uint64 |
||
display_pixel_density |
string |
||
display_mode |
DisplayModeConfig |
||
display_composition |
bool |
Scenic 会尝试将客户端映像的合成委托给显示控制器,并以 GPU/Vulkan 合成为后备方案。如果为 false,则始终使用 GPU/Vulkan 合成。 | |
brightness_manager |
BrightnessManager |
是否包含亮度管理器和相关配置。 | |
attach_a11y_view |
bool |
true |