PlatformUiConfig

界面区域的平台配置选项。

字段类型说明默认
with_synthetic_device_support bool 将 with_synthetic_device_support 设置为 true,以将 input-helper 包含到界面中。
visual_debugging_level VisualDebuggingLevel 设置 visual_debugging_level 以启用可视化调试功能。请参阅“Config for Fuchsia Visual Debugging”(Fuchsia 可视化调试的配置):go/config-fuchsia-visual-debugging
viewing_distance ViewingDistance 显示屏的预期观看距离。
supported_input_devices vector 要从中安装相应输入处理程序的关联输入设备绑定。默认为空集。
sensor_config Option 要提供给输入流水线的传感器配置。
scenic_frame_counter_overlay bool 在 Scenic 中启用帧计数器叠加层。
renderer RendererType 渲染器 Scenic 应使用。
pointer_auto_focus bool 当用户与界面互动时,Scenic 会将焦点从一个视图转移到另一个视图。对于智能显示屏,请设置为 false,因为它们使用不同的程序化焦点更改方案。 true
frame_scheduler_min_predicted_frame_duration_in_us uint64 帧调度器的最短帧时长。
frame_prediction_margin_in_us uint64 添加到预测时间的安全边际,用于减少噪声和错误预测的影响。遗憾的是,这意味着最低可能延迟时间会增加相同的量。
enabled bool 是否应在产品上启用界面。
enable_touch_baton_passing bool
enable_mouse_baton_passing bool
enable_button_baton_passing bool 在不同的输入驱动程序中启用接力传递。
display_rotation uint64 显示屏的旋转角度(逆时针),以 90 度为增量。
display_pixel_density string 显示屏的密度(以每毫米像素数为单位)。
display_mode DisplayModeConfig 显示模式的限制
display_composition bool Scenic 会尝试将客户端映像的合成委托给显示控制器,并以 GPU/Vulkan 合成为后备方案。如果为 false,则始终使用 GPU/Vulkan 合成。
brightness_manager BrightnessManager 是否包含亮度管理器和相关配置。
attach_a11y_view bool 在 SceneManager 中附加了无障碍视图 true