本快速入门将向您介绍有关使用组件检查的基础知识。您将学习如何使用特定语言的库将 Inspect 集成到组件中,以及如何使用 ffx inspect
查看数据。
如需查看有关 Inspect 概念的更详细演示,请参阅 Inspect Codelab。
项目设置
请参阅下文,了解您所选语言的快速入门指南:
C++
本部分假定您要编写一个异步组件,并且该组件的某些部分(通常为 main.cc
)如下所示:
async::Loop loop(&kAsyncLoopConfigAttachToCurrentThread);
auto context_ = sys::ComponentContext::CreateAndServeOutgoingDirectory();
// ...
loop.Run();
这会设置一个异步循环,创建运行时提供的 ComponentContext
封装句柄,然后在一些其他初始化工作后运行该循环。
将 Inspect 库依赖项添加到您的 BUILD.gn
文件中:
"//sdk/lib/inspect/component/cpp",
"//sdk/lib/sys/cpp",
添加以下包含内容:
#include <lib/inspect/component/cpp/component.h>
添加以下代码以初始化 Inspect:
inspector_ = std::make_unique<inspect::ComponentInspector>(async_get_default_dispatcher(),
inspect::PublishOptions{});
您现在正在使用检查!通过将属性附加到根节点,在检查树中创建属性:
// Attach properties to the root node of the tree
inspect::Node& root_node = inspector_->root();
// Important: Hold references to properties and don't let them go out of scope.
auto total_requests = root_node.CreateUint("total_requests", 0);
auto bytes_processed = root_node.CreateUint("bytes_processed", 0);
如需查看您可以尝试的数据类型的完整列表,请参阅支持的数据类型。
健康检查
健康检查子系统提供了针对组件健康状况的标准化检查指标。您可以使用运行状况节点报告组件的总体状态:
inspector_->Health().StartingUp();
// ...
inspector_->Health().Ok();
测试
如需测试检查代码,您可以使用 //sdklib/inspect/testing/cpp/inspect.h:
#include <lib/inspect/cpp/inspect.h>
#include <lib/inspect/testing/cpp/inspect.h>
#include <gtest/gtest.h>
using namespace inspect::testing;
此库包含一整套匹配器,用于验证检查树的内容。
// Validate the contents of the tree match
auto hierarchy_result = inspect::ReadFromVmo(inspector_.DuplicateVmo());
ASSERT_TRUE(hierarchy_result.is_ok());
EXPECT_THAT(hierarchy_result.take_value(),
NodeMatches(AllOf(PropertyList(::testing::UnorderedElementsAre(
UintIs("bytes_processed", 24), UintIs("total_requests", 2))))));
Rust
本部分假定您要编写一个异步组件,并且该组件的某些部分(通常为 main.rs
)如下所示:
async fn main() -> Result<(), Error> {
// ...
let mut service_fs = ServiceFs::new();
// ...
service_fs.take_and_serve_directory_handle().unwrap();
service_fs.collect::<()>().await;
Ok(())
}
将 Inspect 库依赖项添加到您的 BUILD.gn
文件中:
"//src/lib/diagnostics/inspect/runtime/rust",
"//src/lib/diagnostics/inspect/rust",
添加以下代码以初始化 Inspect:
// This creates the root of an Inspect tree
// The Inspector is a singleton that you can access from any scope
let inspector = fuchsia_inspect::component::inspector();
// This serves the Inspect tree, converting failures into fatal errors
let _inspect_server_task =
inspect_runtime::publish(inspector, inspect_runtime::PublishOptions::default());
您现在正在使用检查!通过将属性附加到根节点,在检查树中创建属性:
// Attach properties to the root node of the tree
let root_node = inspector.root();
let total_requests = root_node.create_uint("total_requests", 0);
let bytes_processed = root_node.create_uint("bytes_processed", 0);
如需查看您可以尝试的数据类型的完整列表,请参阅支持的数据类型。
健康检查
健康检查子系统提供了针对组件健康状况的标准化检查指标。您可以使用运行状况节点报告组件的总体状态:
fuchsia_inspect::component::health().set_starting_up();
// ...
fuchsia_inspect::component::health().set_ok();
测试
如需测试 Inspect 代码,您可以使用 assert_data_tree
验证 Inspect 树的内容:
// Get a reference to the root node of the Inspect tree
let inspector = fuchsia_inspect::component::inspector();
// ...
// Validate the contents of the tree match
diagnostics_assertions::assert_data_tree!(inspector, root: {
total_requests: 2u64,
bytes_processed: 24u64,
});
检查库
现在,您已经有了 root_node
,可以开始构建层次结构了。本部分介绍了一些重要概念和模式,以帮助您上手。
- 一个节点可以有任意数量的键值对,称为“属性”。
- 值的键始终是 UTF-8 字符串,该值可以是以下支持的类型之一。
一个节点可以有任意数量的子节点,这些子节点同样也是节点。
C++
使用上面的代码,您可以访问名为“root”的单个节点。hello_world_property
是包含字符串值(通常称为 StringProperty)的 Property。
- 值和节点在父节点下创建。
Node
类具有各种受支持值的创建者方法。hello_world_property
是使用 CreateStringProperty
创建的。您可以通过调用 root_node.CreateChild("child name")
在根节点下创建一个子节点。请注意,名称必须始终是 UTF-8 字符串。
- 值和节点具有严格的所有权语义。
hello_world_property
拥有该媒体资源。当底层属性被销毁(超出范围)时,底层属性会被删除,并且不再出现在组件的“检查”输出中。子节点也是如此。
如果您要创建的值不需要修改,请使用 ValueList
使这些值保持活跃状态,直到不再需要它们为止。
- 检查会尽力而为。
由于空间限制,Inspect 库可能无法满足 Create
请求。您的代码中不会出现此错误:您会收到一个 Node/Property 对象,该对象的方法为空操作。
- 模式:将子节点传递给子对象。
在您自己的类的构造函数中添加 inspect::Node
参数会很有用。然后,父对象(应拥有自己的 inspect::Node
)可以在其子对象构造时将 CreateChild(...)
的结果传递给其子对象:
class Child {
public:
Child(inspect::Node my_node) : my_node_(std::move(my_node)) {
// Create a string that doesn't change, and emplace it in the ValueList
my_node_.CreateString("version", "1.0", &values_);
// Create metrics and properties on my_node_.
}
private:
inspect::Node my_node_;
inspect::StringProperty some_property_;
inspect::ValueList values_;
// ... more properties and metrics
};
class Parent {
public:
// ...
void AddChild() {
// Note: inspect::UniqueName returns a globally unique name with the specified prefix.
children_.emplace_back(my_node_.CreateChild(inspect::UniqueName("child-")));
}
private:
std::vector<Child> children_;
inspect::Node my_node_;
};
Rust
Rust 库提供了两种管理节点和属性的方法:创建和记录。
使用 create_*
方法时,属性或节点对象的所有权属于调用方。丢弃返回的对象时,系统会移除该属性。
例如:
{
let property = root.create_int("name", 1);
}
在此示例中,property
超出了范围,因此系统调用了属性丢弃操作。读者不会看到此属性。
使用 record_*
方法时,属性的生命周期与父节点相关联。删除节点后,记录的媒体资源也会被删除。
{
let node = root.create_child("name");
{
node.record_uint(2); // no return
}
// The uint property will still be visible to readers.
}
在此示例中,与 name
关联的 uint 属性对读取器可见,直到父级 node
超出范围。
动态价值
本部分介绍了 Inspect 库中对在读取时延迟膨胀的节点的支持情况。这些方法接受回调函数而不是值。回调函数会在系统读取属性值时调用。
C++
C++ 库提供了两个动态值属性创建程序:CreateLazyNode
和 CreateLazyValues
。
这两个方法都会接受为 inspect::Inspector
返回 promise 的回调,唯一的区别在于动态值在树中的存储方式。
root->CreateLazyNode(name, callback)
会使用给定的 name
创建 root
的子节点。callback
会返回 inspect::Inspector
的 promise,该 promise 的根节点在读取时会被拼合到父层次结构中。以下示例显示,存在一个名为“lazy”的子节点,它具有字符串属性“version”,还有一个额外的名为“lazy”的子节点。
root->CreateLazyValues(name, callback)
的工作方式与 root->CreateLazyNode(name,
callback)
类似,不同之处在于,承诺根节点上的所有属性和子节点将作为值直接添加到原始 root
中。在此例的第二个输出中,内部延迟节点并未出现,其值会展平为 root
上的属性。
root->CreateLazy{Node,Values}("lazy", [] {
Inspector a;
a.GetRoot().CreateString("version", "1.0", &a);
a.GetRoot().CreateLazy{Node,Values}("lazy", [] {
Inspector b;
b.GetRoot().RecordInt("value", 10);
return fpromise::make_ok_promise(std::move(b));
}, &a);
return fpromise::make_ok_promise(std::move(a));
});
输出 (CreateLazyNode):
root:
lazy:
version = "1.0"
lazy:
value = 10
输出 (CreateLazyValues):
root:
value = 10
version = "1.0"
CreateLazy{Node,Values}
的返回值是拥有所传递回调的 LazyNode
。LazyNode
被销毁后,系统永远不会调用该回调函数。如果您在执行回调函数的同时销毁 LazyNode
,系统会阻止销毁操作,直到回调函数返回其 promise 为止。
如果要在 this
上动态公开属性,只需编写以下代码即可:
class Employee {
public:
Employee(inspect::Node node) : node_(std::move(node)) {
calls_ = node_.CreateInt("calls", 0);
// Create a lazy node that populates values on its parent
// dynamically.
// Note: The callback will never be called after the LazyNode is
// destroyed, so it is safe to capture "this."
lazy_ = node_.CreateLazyValues("lazy", [this] {
// Create a new Inspector and put any data in it you want.
inspect::Inspector inspector;
// Keep track of the number of times this callback is executed.
// This is safe because the callback is executed without locking
// any state in the parent node.
calls_.Add(1);
// ERROR: You cannot modify the LazyNode from the callback. Doing
// so may deadlock!
// lazy_ = ...
// The value is set to the result of calling a method on "this".
inspector.GetRoot().RecordInt("performance_score",
this->CalculatePerformance());
// Callbacks return a fpromise::promise<Inspector>, so return a result
// promise containing the value we created.
// You can alternatively return a promise that is completed by
// some asynchronous task.
return fpromise::make_ok_promise(std::move(inspector));
});
}
private:
inspect::Node node_;
inspect::IntProperty calls_;
inspect::LazyNode lazy_;
};
Rust
由于类似概念在 Rust 中也适用,请参阅 C++ 动态值支持。
示例:
root.create_lazy_{child,values}("lazy", [] {
async move {
let inspector = Inspector::default();
inspector.root().record_string("version", "1.0");
inspector.root().record_lazy_{node,values}("lazy", || {
let inspector = Inspector::default();
inspector.root().record_int("value", 10);
// `_value`'s drop is called when the function returns, so it will be removed.
// For these situations `record_` is provided.
let _value = inspector.root().create_int("gone", 2);
Ok(inspector)
});
Ok(inspector)
}
.boxed()
});
Output (create_lazy_node):
root:
lazy:
version = "1.0"
lazy:
value = 10
Output (create_lazy_values):
root:
value = 10
version = "1.0"
字符串引用
C++
您可以使用 inspect::StringReference
来减少包含大量重复数据的 Inspect 层次结构的内存占用量。例如,
using inspect::Inspector;
Inspector inspector;
for (int i = 0; i < 100; i++) {
inspector.GetRoot().CreateChild("child", &inspector);
}
将在检查输出中包含字符串 "child"
的 100 个副本。
或者,
using inspect::Inspector;
using inspect::StringReference;
namespace {
const StringReference kChild("child");
}
Inspector inspector;
for (int i = 0; i < 100; i++) {
inspector.GetRoot().CreateChild(kChild, &inspector)
}
将仅生成引用 100 次的 "child"
的副本。
这会为每个子节点节省 16 个字节的费用,而共享数据的费用为 32 个字节。最终节省了 1568 个字节。
建议在需要使用全局常量键的任何位置使用此模式。
Rust
在 Rust Inspect 中,系统会自动删除重复的字符串名称。例如,
use fuchsia_inspect::Inspector;
let inspector = Inspector::default();
for _ in 0..100 {
inspector.root().record_child("child");
}
将仅生成 1 个 "child"
副本,副本引用 100 次。
这会为每个子节点节省 16 个字节的费用,而共享数据的费用为 32 个字节。最终节省了 1568 个字节。
查看检查数据
您可以使用 ffx inspect
命令来查看从组件中导出的检查数据。
本部分假定您对正在运行的 Fuchsia 系统具有 SSH 访问权限,并且已开始运行组件。我们将使用名称 my_component.cm
作为组件清单名称的占位符。
读取您的检查数据
以下命令可输出系统中运行的所有组件的检查层次结构:
ffx inspect show
您可以使用 ffx inspect list
的输出,指定单个组件(例如 my_component.cm
)作为 ffx inspect show
的输入:
ffx inspect show --manifest my_component.cm
上面指定 --manifest
将返回系统上运行的组件的所有实例的数据。如果您知道组件的特定名称(例如 core/my_component
),则可以改为传递该名称:
ffx inspect show core/my_component
您可以指定多个组件(例如 core/font_provider
和 core/my_component
):
ffx inspect show core/font_provider core/my_component
您还可以指定节点和属性值。如需查看所有可能的选择器的列表,请使用 ffx inspect selectors
:
ffx inspect selectors core/my_component
然后,您可以指定选择器(例如 core/my_component:root
)作为 ffx inspect show
的输入:
ffx inspect show core/my_component:root
如果您不知道组件的名称,可以将 --manifest
与适用于所有匹配组件名称的选择器(使用 *
)搭配使用:
ffx inspect show --manifest my_component.cm *:root
如果您遵循了上述步骤,上述命令将输出以下内容:
root:
hello = world
支持的数据类型
类型 | 说明 | 备注 |
---|---|---|
IntProperty | 包含带符号的 64 位整数的指标。 | 所有语言 |
UIntProperty | 包含无符号 64 位整数的指标。 | Dart 中不支持 |
DoubleProperty | 包含双浮点数的指标。 | 所有语言 |
BoolProperty | 包含双浮点数的指标。 | 所有语言 |
{Int,Double,Uint}数组 | 指标类型的数组,包括各种直方图的类型化封装容器。 | 支持与基本指标类型相同的语言 |
StringArray | 一个字符串数组。以 StringReference 表示。 | 在 Dart 中不受支持。 |
StringProperty | 具有 UTF-8 字符串值的属性。 | 所有语言 |
ByteVectorProperty | 具有任意字节值的属性。 | 所有语言 |
节点 | 一个节点,可在其下嵌套指标、属性和更多节点。 | 所有语言 |
LazyNode | 动态实例化完整的节点树。 | C++、Rust |