序列容器

fbl:: 提供兩個主要的容器系列:序列的容器 以及關聯容器

序列容器是元素列舉順序的容器 取決於使用者特別新增和移除元素的方式 fbl:: 定義了兩種序列容器。

  • SinglyLinkedList 是支援轉送的已排序容器
  • DoublyLinkedList 是支援雙向的序列容器

排序容器和關聯容器之間的主要差異 說明元素在容器中新增和移除的方式。 本指南的章節將說明您可以在 以及擷取自序列容器的資料

詳情請參閱設定版本 依附元件。 ,才能使用各種容器類型。

將元素新增至排序的容器

SinglyLinkedList 提供兩種在容器中新增元素的方法。 如下所示:

  1. push_front(Ptr)
  2. insert_after(Iter, Ptr)

DoublyLinkedList 也支援這些方法,但也新增下列內容 方法。

  1. push_back(Ptr)
  2. insert(Iter, Ptr)
  3. splice(Iter, List)

一如以往,如果 該容器類型使用的節點狀態已經是容器的成員。 使用代管指標類型時,使用者可能會讓容器擁有自己的容器 透過值提供指標執行個體來參照物件,或 使用 std::move 將參照轉移到容器。

將元素推送至序列容器

推送方法會正常運作,新增元素並將其設為新的元素 序列的前方或後方元素 (也就是第一個或 列舉順序中的最後一個元素)。例如:

struct Tag1 {};
struct Tag2 {};
class Obj : public fbl::RefCounted<Obj>,
            public fbl::ContainableBaseClasses<
              fbl::TaggedDoublyLinkedListable<fbl::RefPtr<Obj>, Tag1>,
              fbl::TaggedDoublyLinkedListable<fbl::RefPtr<Obj>, Tag2>
            > {
 public:
  explicit Obj(int val) : val_(val) {}
  int val() const { return val_; }
 private:
  const int val_;
};

TaggedDoublyLinkedList<fbl::RefPtr<Obj>, Tag1> stack_like;
TaggedDoublyLinkedList<fbl::RefPtr<Obj>, Tag2> queue_like;

for (int i = 0; i < 5; ++i) {
  fbl::RefPtr<Obj> obj_ref = fbl::AdoptRef(new Obj(i));
  stack_like.push_front(obj_ref);            // Copy our reference
  queue_like.push_back(std::move(obj_ref));  // Transfer our reference
}

// Prints "4 3 2 1 0 "
for (const auto& obj : stack_like) { printf("%d ", obj.val()); }
printf("\n");

// Prints "0 1 2 3 4 "
for (const auto& obj : queue_like) { printf("%d ", obj.val()); }
printf("\n");

將元素插入序列容器

insertinsert_after 都會將元素插入 緊接在 (insert) 之前或緊接在後 (insert_after) 疊代器。begin()end() 可依 insert 的疊代器,功能等同於 push_frontpush_back。如果使用insert_after 未參照元素的疊代器,因此 insert_after 只會 在容器非空白時接受容器的 begin(),且永遠不得 接受 end()。延續上一個範例:

queue_like.insert(queue_like.begin(), fbl::MakeRefCounted<Obj>(100));
queue_like.insert(queue_like.end(), fbl::MakeRefCounted<Obj>(500));
for (auto iter = queue_like.begin(), iter != queue_like.end(); ++iter) {
  if (iter->val() == 2) {
    queue_like.insert(iter, fbl::MakeRefCounted<Obj>(200));
    queue_like.insert_after(iter, fbl::MakeRefCounted<Obj>(300));
    break;
  }
}

// Prints "100 0 1 200 2 300 3 4 500 "
for (const auto& obj : queue_like) { printf("%d ", obj.val()); }
printf("\n");

使用 splice 合併序列容器

最後,splice 會使用指定清單的內容,並將其拼接至 ,緊接在另一個清單中的疊代器之前。完成後, 來源清單將是空白的,其所有元素均會移轉至 目的地清單來源清單和目的地清單「必須」不同 而且必須是同一種清單 (例如必須使用相同的清單類型) 節點儲存空間)。begin()end() 是目的地的有效目標 請參考閱讀清單,進一步瞭解 如何選擇 Kubeflow Pipelines SDK 或 TFX前者會在來源至目的地之前將元素加在目的地之前, 後者則會附加為完成前述範例:

TaggedDoublyLinkedList<fbl::RefPtr<Obj>, Tag2> tmp;

tmp.push_front(fbl::MakeRefCounted<Obj>(-1));
tmp.push_front(fbl::MakeRefCounted<Obj>(-2));
queue_like.splice(queue_like.begin(), tmp);

tmp.push_back(fbl::MakeRefCounted<Obj>(1000));
tmp.push_back(fbl::MakeRefCounted<Obj>(2000));
queue_like.splice(queue_like.end(), tmp);

tmp.push_back(fbl::MakeRefCounted<Obj>(50));
tmp.push_back(fbl::MakeRefCounted<Obj>(60));
for (auto iter = queue_like.begin(), iter != queue_like.end(); ++iter) {
  if (iter->val() == 300) {
    queue_like.splice(iter, tmp);
    break;
  }
}

// Prints "-2 -1 100 0 1 200 2 50 60 300 3 4 500 1000 2000 "
for (const auto& obj : queue_like) { printf("%d ", obj.val()); }
printf("\n");

從排序容器中移除元素

SinglyLinkedList 提供三種從容器移除元素的方法。 如下所示:

  • pop_front()
  • erase_next(Iter)
  • clear()

DoublyLinkedList 也支援這些方法,但也新增下列內容 方法。

  • pop_back(Ptr)
  • erase(Iter or Obj&)

除了 clear() 以外,所有這些方法都會傳回 將容器的指標類型傳回給使用者 物件 (當使用代管指標時) 提供給使用者。活動 指定位置沒有任何元素,就會傳回 nullptr 。這種情況下,erase_next 會傳送無效值 iterator。疊代器必須參照容器中的至少一個元素。 最後,清除作業適用於 元素的疊代器 是清單的成員,或具有物件本身的 T& 樣式參照。 不必透過疊代器找到物件 已清除。

延續上一節中的範例:

// Remove the object with val "-2" and hold a reference to it in |removed|.
auto removed = queue_like.pop_front();

// Remove the object with val "2000" and drop the reference, allowing the object
// to destruct.
queue_like.pop_back();

// Begin refers to the "-1" element, so erase_next will remove the "100" element
queue_like.erase_next(queue_like.begin());

// remove all of the elements in the list that are not in ascending order,
// relative to the previous element. Hold a reference to element 200 as we pass
// it.
fbl::RefPtr<Obj> e200;
for (auto iter = queue_like.begin(); iter.IsValid(); ) {
  auto tmp = iter++;

  if (iter->IsValid() && (tmp->val() > iter->val())) {
    queue_like.erase(iter);
    iter = tmp;
  } else if (tmp->val() == 200) {
    e200 = tmp.CopyPointer();
  }
}

// List is now "-1 0 1 200 300 500 1000". Remove 200 from the list using the
// object reference we held instead of an iterator.
queue_like.erase(*e200);

// Finally, just clear the list.
queue_like.clear();