会话组件封装了产品体验 它会直接或间接启动所有产品专用组件,管理这些组件的生命周期,并管理产品专用组件(例如面向用户的应用)与设备专用组件(例如输入设备、音频和显示屏 [如果有])之间的控制和信息流。
以下部分演示了会话作者如何实现某些 这些责任。
呈现元素的视图
在以下示例中,会话将
element
视图转发到
GraphicalPresenter
,
方法是调用 PresentView()
ViewSpec
。ViewSpec
包含复制的
ViewRef
(对 Element
的 View 的可共享句柄),以及一组可选的初始产品专用
element-annotation
。
实现 Graphical Presenter 角色的组件知道如何打开 在连接的显示屏上显示该视图。
fn present_view_for_element(
graphical_presenter: &GraphicalPresenterProxy,
element: &Element
) -> Result<ViewControllerProxy, Error> {
let view_provider = element.connect_to_service::<ViewProviderMarker>()?;
let token_pair = scenic::ViewTokenPair::new()?;
let scenic::ViewRefPair {
mut control_ref,
mut view_ref
} = scenic::ViewRefPair::new()?;
let view_ref_dup = fuchsia_scenic::duplicate_view_ref(&view_ref)?;
view_provider.create_view_with_view_ref(
token_pair.view_token.value,
&mut control_ref,
&mut view_ref,
)?;
let annotations = element.get_annotations()?;
let view_spec = ViewSpec {
view_holder_token: Some(token_pair.view_holder_token),
view_ref: Some(view_ref_dup),
annotations: Some(annotations),
..Default::default()
};
let (view_controller_proxy, server_end) = create_proxy::<ViewControllerMarker>()?;
graphical_presenter.present_view(view_spec, Some(server_end))?;
Ok(view_controller_proxy)
}
处理输入
在以下示例中,如果 MouseHandler
检测到鼠标输入
事件时,处理程序会将事件发送到景观,并返回一个空矢量。对于所有其他类型的输入事件,MouseHandler
都会返回一个矢量,其中包含要由下一个
InputHandler
处理的
InputEvent
。
#[async_trait]
impl InputHandler for MouseHandler {
async fn handle_input_event(
&mut self,
input_event: InputEvent,
) -> Vec<InputEvent> {
match input_event {
InputEvent {
device_event: InputDeviceEvent::Mouse(mouse_event),
device_descriptor: InputDeviceDescriptor::Mouse(mouse_descriptor),
} => {
// ... Handler specific details
self.send_events_to_scenic(...)).await;
vec![] // InputEvent is consumed because it was sent to Scenic
}
_ => vec![input_event], // InputEvent is returned for the next InputHandler
}
}
}