工作階段元件將產品體驗封裝在元件拓撲中。這個程式庫會啟動所有產品專屬元件 (直接或間接) 、管理這些元件的生命週期,以及管理產品專屬元件 (例如面向使用者的應用程式) 和裝置特定元件 (例如輸入裝置、音訊和螢幕,如果有的話) 之間的控制和資訊流程。
以下各節示範工作階段作者如何實作部分相關責任。
顯示元素檢視畫面
在以下範例中,工作階段會透過
ViewSpec
呼叫 PresentView()
,將
element
檢視畫面轉送至
GraphicalPresenter
。ViewSpec
包含重複的
ViewRef
(可共用至 Element
檢視畫面的控制代碼),以及一組選用的初始產品專屬
element-annotation
。
實作「Graphical Presenter」角色的元件知道如何在已連結的螢幕開啟檢視畫面。
fn present_view_for_element(
graphical_presenter: &GraphicalPresenterProxy,
element: &Element
) -> Result<ViewControllerProxy, Error> {
let view_provider = element.connect_to_service::<ViewProviderMarker>()?;
let token_pair = scenic::ViewTokenPair::new()?;
let scenic::ViewRefPair {
mut control_ref,
mut view_ref
} = scenic::ViewRefPair::new()?;
let view_ref_dup = fuchsia_scenic::duplicate_view_ref(&view_ref)?;
view_provider.create_view_with_view_ref(
token_pair.view_token.value,
&mut control_ref,
&mut view_ref,
)?;
let annotations = element.get_annotations()?;
let view_spec = ViewSpec {
view_holder_token: Some(token_pair.view_holder_token),
view_ref: Some(view_ref_dup),
annotations: Some(annotations),
..Default::default()
};
let (view_controller_proxy, server_end) = create_proxy::<ViewControllerMarker>()?;
graphical_presenter.present_view(view_spec, Some(server_end))?;
Ok(view_controller_proxy)
}
處理輸入
在以下範例中,如果 MouseHandler
偵測到滑鼠類型的輸入事件,處理常式會將事件傳送至「風景」並傳回空白向量。在所有其他類型的輸入事件中,MouseHandler
會傳迴向量,其中包含用於下一個
InputHandler
處理的
InputEvent
。
#[async_trait]
impl InputHandler for MouseHandler {
async fn handle_input_event(
&mut self,
input_event: InputEvent,
) -> Vec<InputEvent> {
match input_event {
InputEvent {
device_event: InputDeviceEvent::Mouse(mouse_event),
device_descriptor: InputDeviceDescriptor::Mouse(mouse_descriptor),
} => {
// ... Handler specific details
self.send_events_to_scenic(...)).await;
vec![] // InputEvent is consumed because it was sent to Scenic
}
_ => vec![input_event], // InputEvent is returned for the next InputHandler
}
}
}