工作階段元件會將產品體驗封裝在元件中 拓撲啟動整個產品相關元件 (直接或 管理這些元件的生命週期 負責控制及提供產品專屬元件 (例如 使用者端應用程式) 和裝置專用元件 (例如輸入裝置、音訊、 以及螢幕 (如果有的話)
以下各節將示範工作階段作者如何實作其中一些 這些責任
呈現元素的檢視畫面
在以下範例中,工作階段會將
element
資料檢視轉送至
GraphicalPresenter
,
方法是呼叫 PresentView()
,
ViewSpec
。
ViewSpec
包含重複的
ViewRef
(可分享的控制代碼至
Element
的 View),以及一組選用的初始、特定產品
element-annotation
。
實作 Graphical Presenter 角色的元件會瞭解如何在已連結的螢幕上開啟檢視畫面。
fn present_view_for_element(
graphical_presenter: &GraphicalPresenterProxy,
element: &Element
) -> Result<ViewControllerProxy, Error> {
let view_provider = element.connect_to_service::<ViewProviderMarker>()?;
let token_pair = scenic::ViewTokenPair::new()?;
let scenic::ViewRefPair {
mut control_ref,
mut view_ref
} = scenic::ViewRefPair::new()?;
let view_ref_dup = fuchsia_scenic::duplicate_view_ref(&view_ref)?;
view_provider.create_view_with_view_ref(
token_pair.view_token.value,
&mut control_ref,
&mut view_ref,
)?;
let annotations = element.get_annotations()?;
let view_spec = ViewSpec {
view_holder_token: Some(token_pair.view_holder_token),
view_ref: Some(view_ref_dup),
annotations: Some(annotations),
..Default::default()
};
let (view_controller_proxy, server_end) = create_proxy::<ViewControllerMarker>()?;
graphical_presenter.present_view(view_spec, Some(server_end))?;
Ok(view_controller_proxy)
}
處理輸入內容
在以下範例中,如果 MouseHandler
偵測到滑鼠輸入的輸入事件,處理常式會將事件傳送至 Scenic,並傳回空白向量。在所有其他類型的輸入事件中,MouseHandler
會傳回向量,其中包含下一個
InputHandler
要處理的
InputEvent
。
#[async_trait]
impl InputHandler for MouseHandler {
async fn handle_input_event(
&mut self,
input_event: InputEvent,
) -> Vec<InputEvent> {
match input_event {
InputEvent {
device_event: InputDeviceEvent::Mouse(mouse_event),
device_descriptor: InputDeviceDescriptor::Mouse(mouse_descriptor),
} => {
// ... Handler specific details
self.send_events_to_scenic(...)).await;
vec![] // InputEvent is consumed because it was sent to Scenic
}
_ => vec![input_event], // InputEvent is returned for the next InputHandler
}
}
}