平坦场景转储

本文档介绍了如何转储 Flatland 以及读取输出内容。本指南很实用 如果您想在针对生成式 AI 进行开发时调试 Flatland 场景的状态, Fuchsia 并使用 Flatland 创建图形视图。更多信息 有关 Flatland 的信息,请参阅 Flatland

检查您的 Flatland 场景

您可以使用 要转储的 Component Inspection Flatland 场景的相关信息:

ffx inspect show core/ui/scenic:root/scenic/FlatlandEngine:scene_dump

了解场景转储输出

场景信息可分为三个不同的部分:

拓扑学

输出示例:


Topology:

2:0-| <-- (FlatlandDisplay)
 | 2:1-|
 |  | 4:1-|
 |  |  | 4:0-| <-- (SceneManager Display)
 |  |  |  | 4:2-|
 |  |  |  |  | 4:3-|
 |  |  |  |  |  | 4:4-|
 |  |  |  |  |  |  | 3:1-|
 |  |  | 4:5-|
 |  |  |  | 4:6-|
 |  |  |  |  | 5:1

拓扑部分创建了整个平面的 ASCII 表示法 场景。

各平原地带 Transform 该节点由一对 数字。该对中的第一个数字是 *Flatland 实例 ID*。它 表示创建了该特定 TransformFlatland 实例。通过 转换对中的第二个数字是 Transform Id。这是由用户定义的 转换的标识符,在由 实例。在上面的示例中,(2:0)(2:1)(4:1)(等等)表示 转换节点。标识符为 2 的 Flatland 实例创建了两个 转换(02)。

每行只包含一个 Transform 节点,并且可以包含一个调试名称。 您可以使用 fuchsia.ui.composition.Flatland.SetDebugName. 在上面的示例中,节点 (2:0) 的调试名称为 FlatlandDisplay

-|”符号表示节点之间的父/子关系, 创建图表结构。例如,节点 (2:1) 是节点的子级 (2:0)。请参阅 fuchsia.ui.composition.Flatland ,详细了解相关影响。简而言之,这表示节点 (2:1) 将渲染在节点(2:0)的上层同样,两个 捕获的是平地实例。节点 (2:1) 和节点 (4:1) 的 视口/视图关系,其中根 Transform 节点的内容 (4:1)(以及生成的子节点图)在 节点 (2:1)

请注意,在上面的示例中,节点 (4:1) 有两个子节点:(4:0)(4:5)。直接子节点在同一缩进列中表示。 这两个节点之间的线条表示子节点 (4:0) 的子图。 节点 (4:1) 后面的线条表示节点 (4:1) 的子图。

拓扑将始终从显示屏的根节点开始。这意味着 任何未连接到 Display 的 Flatland 实例Transforms 便不会以 ASCII 表示法显示。

所有实例

输出示例:


All Instances:

Instance 2 (FlatlandDisplay):
2:0-|
 | 2:1-|

Instance 4 (SceneManager Display):
4:1-|
 | 4:0-|
 |  | 4:2-|
 |  |  | 4:3-|
 |  |  |  | 4:4-|
   4:5-|
      4:6

Instance 3:
3:1-|

Instance 5:
5:1-|

Instance 6:
6:1-|
   6:2-|
      6-3-|

本部分列出了 Flatland 实例的拓扑,但未显示 实例之间的视口/视图连接。ASCII 表示形式与此类似, 只不过每个 Flatland 实例是单独列出的。

请记住,拓扑部分指出只有 已显示连接到根显示节点的实例。在此输出中, 系统会列出实例,无论它们是否连接到根显示屏 以及是否使用拓扑。在上面的示例中,实例 6 未连接到根节点 因此该节点拓扑并未出现在 拓扑部分。

图片和矩形图片

输出示例:


Frame display-list contains 2 images and image-rectangles.
        image: size=1280x800  multiply_color=(1,1,1,1)  blend_mode=SRC
        transform: (4:3)
        rect: Rectangle2D[origin:(0, 0) extent:(1280, 800) clockwise_uvs:[(1, 0),(1, 1),(0, 1),(0, 0)]]
        image: size=64x64  multiply_color=(1,1,1,1)  blend_mode=SRC_OVER
        transform: (3:1)
        rect: Rectangle2D[origin:(128, 128) extent:(64, 64) clockwise_uvs:[(1, 0),(1, 1),(0, 1),(0, 0)]]

本部分列出了使用以下选项创建的 Flatland 映像 fuchsia.ui.composition.Flatland.CreateImage. 每张图片的相关信息用三条线表示。

第一行显示了图片属性。其中包括:

第二行显示的是创建图片的转换节点。

第三行列出了图片矩形的属性。其中包括:

  • 原点,表示矩形的左上角。
  • 范围,表示矩形的宽度和高度。
  • 顺时针映射 UV。从左上角开始旋转 顺时针,每个角的 (x, y) 采样点用一个值表示 在 [0.0, 1.0] 的范围内。因此,顺时针 UV 包含 关于样本区域、裁剪区域和旋转的信息。