Vulkan 開發

執行階段依附元件

Magma 驅動程式庫和程式庫應該已內建於完整的 Fuchsia 映像檔中。系統會根據建構時所選的主面板,建構並載入正確的驅動程式庫。

元件資訊清單

請納入下列內容,以便存取 Vulkan 驅動程式庫:

行銷長

針對使用 .cml 資訊清單宣告的元件:

{
  include: [
    "vulkan/client.shard.cml"
  ],
  use: [
      { protocol: "fuchsia.media.ProfileProvider" },
  ],
  ...
}

fuchsia.media.ProfileProvider 能力選用,但建議使用。

必要的能力路徑

使用 Vulkan 的元件必須將下列 FIDL 服務轉送到該元件:

  • fuchsia.sysmem.Allocator
  • fuchsia.vulkan.loader.Loader
  • fuchsia.tracing.provider.Registry
  • fuchsia.logger.LogSink
  • fuchsia.media.ProfileProvider - 選用,但強烈建議使用;只有在 Vulkan ICD 中的期限執行緒使用安全疑慮時,才應將其省略。如未指定,Vulkan ICD 將對內部執行緒使用預設執行緒優先順序,可能導致效能降低。未包含在 vulkan/client.shard.cml 中,因此必須以手動方式 use

測試元件可在非密封的領域執行以接收這些功能:

# BUILD.gn

fuchsia_test_component("my_test_component") {
  component_name = "my_test"
  manifest = "meta/my_test.cml"
  deps = [ ":my_test_bin" ]

  # This runs the test in "vulkan-tests" non-hermetic realm.
  test_type = "vulkan"
}
  • 針對 vulkan-test,請將 test_type 標示為 vulkan
  • 針對 system-test,請將 test_type 標示為 system

測試元件可以使用 vulkan_envs 環境,確保這些元件會在所有支援 Vulkan 的建構機器人上執行。

建構時間依附元件

樹狀結構內建構

樹狀結構內程式碼應依附於 //src/lib/vulkan,以便加入 vulkan 標頭和與 libvulkan.so 的連結。

其他實用目標:

  • //src/lib/vulkan:vulkan_validation_layers:必須啟用 Vulkan 驗證層才能啟用。

SDK 用戶端

使用 Bazel SDK 的程式碼應依附於 @fuchsia_sdk//pkg/vulkan

在螢幕上轉譯

顯示轉譯輸出內容的方式有兩種:

  1. 系統合成器

    詳情請參閱景觀說明文件。

  2. 直接在螢幕上

    這個方法與具有系統合成器的系統不相容。

您可以使用自訂版本的 WSI 交換鏈

如要進一步瞭解 Fuchsia 自訂,請參閱 vkcube 範例。請注意,已移除選項 1 的交換鏈支援。

報表問題

請留意各種圖形驅動程式庫相關問題的系統記錄,並在 Magma 專案中提交支援單。發生這些問題時,驅動程式應終止與當下執行環境相對應的連線,但應妥善處理這個錯誤。

如果之後仍無法解決問題,請同樣地提報問題。

GPU 錯誤

如下所示。這可能是因為使用者錯誤或驅動程式庫錯誤。請確保應用程式沒有 Vulkan 驗證層問題。

如果您認為您的應用程式純屬無害,請提交 Magma 支援單,並至少附上這部分記錄,而且最好附上重新驗證的食譜:

> [WARNING] GPU fault detected
> ---- device dump begin ----
> RELEASE build
> Device id: 0x1916
> RENDER_COMMAND_STREAMER
> sequence_number 0x1003
> active head pointer: 0x1f328
> ENGINE FAULT DETECTED
> engine 0x0 src 0x3 type 0x0 gpu_address 0x1000000
> mapping cache footprint 11.9 MB cap 190.0 MB
> ---- device dump end ----
> [WARNING] resetting render engine

GPU 停止運作

如果指令緩衝區無法在特定時間內完成,gpu 驅動程式應偵測其狀況,並將其視為錯誤發生。

這也可能是應用程式錯誤或驅動程式庫錯誤。如果您認為您的應用程式純屬無害,請提交 Magma 支援單,並至少附上這部分記錄,而且最好附上重新驗證的食譜:

> [WARNING] Suspected GPU hang: last submitted sequence number 0x1007 master_interrupt_control 0x80000000
> ---- device dump begin ----
> DEBUG build
> Device id: 0x1916
> RENDER_COMMAND_STREAMER
> sequence_number 0x1006
> active head pointer: 0x20
> No engine faults detected.
> mapping cache footprint 0.0 MB cap 0.0 MB
> ---- device dump end ----
> [WARNING] resetting render engine