必要條件
本教學課程假設您熟悉如何編寫及執行 Fuchsia 元件,以及如何實作 FIDL 伺服器,兩者皆在 FIDL 伺服器教學課程中提及。如需 FIDL 的完整教學課程,請參閱總覽。
總覽
本教學課程會實作 FIDL 通訊協定的用戶端,並根據上一個教學課程中建立的伺服器執行該通訊協定。本教學課程中的用戶端是同步的。我們也提供其他教學課程,可用於非同步用戶端。
如果您想自行編寫程式碼,請刪除下列目錄:
rm -r examples/fidl/rust/client_sync/*
建立元件
在 examples/fidl/rust/client_sync
中建立新的元件專案:
將
main()
函式新增至examples/fidl/rust/client_sync/src/main.rs
:fn main() { println!("Hello, world!"); }
在
examples/fidl/rust/client_sync/BUILD.gn
中為用戶端宣告目標:import("//build/components.gni") import("//build/rust/rustc_binary.gni") # Declare an executable for the client. rustc_binary("bin") { name = "fidl_echo_rust_client_sync" edition = "2021" sources = [ "src/main.rs" ] } fuchsia_component("echo-client") { component_name = "echo_client" manifest = "meta/client.cml" deps = [ ":bin" ] }
在
examples/fidl/rust/client_sync/meta/client.cml
中新增元件資訊清單:{ include: [ "syslog/client.shard.cml" ], // Information about the program to run. program: { // Use the built-in ELF runner. runner: "elf", // The binary to run for this component. binary: "bin/fidl_echo_rust_client_sync", }, // Capabilities used by this component. use: [ { protocol: "fuchsia.examples.Echo" }, ], }
建立元件後,請確認您可以將其新增至建構設定:
fx set core.x64 --with //examples/fidl/rust/client_sync:echo-client
建構 Fuchsia 映像檔:
fx build
編輯 GN 依附元件
將下列依附元件新增至
rustc_binary
:deps = [ "//examples/fidl/fuchsia.examples:fuchsia.examples_rust", "//sdk/rust/zx", "//src/lib/fuchsia-component", "//third_party/rust_crates:anyhow", ]
然後在
main.rs
中匯入:use anyhow::{Context as _, Error}; use fidl_fuchsia_examples::{EchoEvent, EchoMarker}; use fuchsia_component::client::connect_to_protocol_sync;
伺服器教學課程會說明這些依附元件。
唯一的新依附元件是 fuchsia-zircon
,這是一個 crate,其中包含用於建立 Zircon 核心系統呼叫的型別安全繫結。在本例中,crate 用於建立管道。
連線至伺服器
本節的步驟會說明如何在 main()
函式中新增程式碼,讓用戶端與伺服器連線並向其提出要求。
初始化管道
fn main() -> Result<(), Error> {
// Connect to the Echo protocol, returning a synchronous proxy
let echo =
connect_to_protocol_sync::<EchoMarker>().context("Failed to connect to echo service")?;
// Make an EchoString request, with no timeout for receiving the response
let res = echo.echo_string("hello", zx::MonotonicInstant::INFINITE)?;
println!("response: {:?}", res);
// Make a SendString request
echo.send_string("hi")?;
// Wait for a single OnString event.
let EchoEvent::OnString { response } =
echo.wait_for_event(zx::MonotonicInstant::INFINITE).context("error receiving events")?;
println!("Received OnString event for string {:?}", response);
Ok(())
}
這個管道將用於用戶端與伺服器之間的通訊。
連線至伺服器
fn main() -> Result<(), Error> {
// Connect to the Echo protocol, returning a synchronous proxy
let echo =
connect_to_protocol_sync::<EchoMarker>().context("Failed to connect to echo service")?;
// Make an EchoString request, with no timeout for receiving the response
let res = echo.echo_string("hello", zx::MonotonicInstant::INFINITE)?;
println!("response: {:?}", res);
// Make a SendString request
echo.send_string("hi")?;
// Wait for a single OnString event.
let EchoEvent::OnString { response } =
echo.wait_for_event(zx::MonotonicInstant::INFINITE).context("error receiving events")?;
println!("Received OnString event for string {:?}", response);
Ok(())
}
connect_channel_to_service
會將提供的管道端點繫結至指定的服務。實際上,這個呼叫會觸發一系列事件,這些事件會在用戶端開始,並追蹤先前教學課程中的伺服器程式碼:
- 向元件架構提出要求,其中包含要連線的服務名稱和管道的另一端。系統會使用
EchoMarker
範本引數的SERVICE_NAME
隱含取得服務名稱,這與在伺服器端決定服務路徑的方式類似。 - 這個用戶端物件會從
connect_to_protocol
傳回。
在背景中,系統會將對元件架構的要求轉送至伺服器:
- 在伺服器程序中收到這項要求時,系統會喚醒
async::Executor
執行器,並告知ServiceFs
工作現在可以取得進度,且應執行。 ServiceFs
會喚醒、查看程序的啟動帳號內可用的要求,並透過呼叫add_service
、add_fidl_service
等方式,在(service_name, service_startup_func)
清單中查詢要求的服務名稱。如果相符的service_name
已存在,則會透過提供的管道呼叫service_startup_func
來連線至新服務。IncomingService::Echo
會使用add_fidl_service
註冊的Echo
FIDL 通訊協定的RequestStream
(類型管道) 呼叫。傳入的要求管道會儲存在IncomingService::Echo
中,並新增至傳入要求的串流。for_each_concurrent
會將ServiceFs
消耗為IncomingService
類型的Stream
。會為串流中的每個項目執行處理程序,該程序會比對傳入的要求,並將結果分派至run_echo_server
。當ServiceFs
串流遭到await
時,每個對run_echo_server
的呼叫所產生的結果未來會並行執行。- 在管道上傳送要求時,
Echo
服務可讀取管道,並在run_echo_server
的主體中喚醒非同步程式碼。
將要求傳送至伺服器
程式碼會向伺服器發出兩項要求:
EchoString
要求SendString
要求
fn main() -> Result<(), Error> {
// Connect to the Echo protocol, returning a synchronous proxy
let echo =
connect_to_protocol_sync::<EchoMarker>().context("Failed to connect to echo service")?;
// Make an EchoString request, with no timeout for receiving the response
let res = echo.echo_string("hello", zx::MonotonicInstant::INFINITE)?;
println!("response: {:?}", res);
// Make a SendString request
echo.send_string("hi")?;
// Wait for a single OnString event.
let EchoEvent::OnString { response } =
echo.wait_for_event(zx::MonotonicInstant::INFINITE).context("error receiving events")?;
println!("Received OnString event for string {:?}", response);
Ok(())
}
從伺服器收到回應之前,對 echo_string
的呼叫都會遭到封鎖,因此必須使用逾時引數做為最後一個參數。
另一方面,對 send_string
的呼叫沒有逾時參數,因為 SendString
沒有回應。若是使用目前的伺服器實作,在收到這項要求後,會將 OnString
事件傳送至用戶端。不過,同步的 Rust 繫結不支援事件處理。
繫結參考資料說明這些方法的產生方式,Fuchsia rustdoc 包含所產生 FIDL Crate 的說明文件。
執行用戶端
為了讓用戶端和伺服器使用 Echo
通訊協定進行通訊,元件架構必須將 fuchsia.examples.Echo
能力從伺服器路由至用戶端。在本教學課程中,我們會使用
設定建構作業,加入提供的套件,其中包含回音領域、伺服器和用戶端:
fx set core.x64 --with //examples/fidl/rust:echo-rust-client-sync
建構 Fuchsia 映像檔:
fx build
執行
echo_realm
元件。這會建立用戶端和伺服器元件執行個體,並轉送功能:ffx component run /core/ffx-laboratory:echo_realm fuchsia-pkg://fuchsia.com/echo-rust-client-sync#meta/echo_realm.cm
啟動
echo_client
執行個體:ffx component start /core/ffx-laboratory:echo_realm/echo_client
伺服器元件會在用戶端嘗試連線至 Echo
通訊協定時啟動。您應該會在裝置記錄 (ffx log
) 中看到類似以下的輸出內容:
[echo_server][][I] Listening for incoming connections...
[echo_server][][I] Received EchoString request for string "hello"
[echo_server][][I] Response sent successfully
[echo_client][][I] response: "hello"
[echo_server][][I] Received SendString request for string "hi"
[echo_server][][I] Event sent successfully
[echo_client][][I] Received OnString event for string "hi"
終止領域元件,停止執行並清理元件例項:
ffx component destroy /core/ffx-laboratory:echo_realm